Un juego de Violeta Interactive
L’Últim Enigma · Mataró
Alguien está robando los recuerdos de Mataró. Para recuperarlos hay que recorrer la ciudad, hablar con su gente y resolver los enigmas que guarda cada lugar.
- 10 capítulos
- 9 lugares de Mataró
- De 9 a 12 años
- En catalán
- En ordenador, tableta o móvil
La historia
El Lladre de Records se está llevando la memoria de la ciudad. Cada lugar guarda uno de esos recuerdos, escondido detrás de un enigma.
Maya o Lucas, con la ayuda de Sizu, un zorro que conoce todos los rincones, recorren Mataró para recuperarlos antes de que la ciudad los olvide. No hay combates ni se puede perder: se avanza observando y entendiendo.
Cómo se juega
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Explorar
Cada capítulo es un lugar real de la ciudad, que se recorre libremente.
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Hablar
Los personajes cuentan historias del lugar, piden favores y dan pistas.
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Resolver
Candados que se abren con un dato real del lugar, como los amarres del puerto.
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Recordar
Todo lo que se descubre queda apuntado en el Cuaderno.
Retos de matemáticas, de ordenar, de buscar y de relacionar
Capturas reales del juego. Los datos históricos llevan su fuente, citada en la pantalla de créditos.
Los diez capítulos
Nueve lugares de Mataró y un capítulo final. Estas son algunas de sus ilustraciones.
Plaza de Santa Anna
Can Marfà
Torre Llauder
Nau Gaudí
Ilustraciones del juego, no fotografías de los lugares.
- Plaza de Santa Anna la escuela, la iglesia y la sardana
- El Ayuntamiento y la Riera Les Santes: gigantes, Momerota y Drac
- El Parc Central la Fira de la Segona Pasqua
- La estación y el puerto el primer tren, de 1848
- La Nau Gaudí el primer edificio de Gaudí
- Torre Llauder la villa romana de Iluro
- Can Marfà el género de punto
- Santa Maria las campanas y la música
- La Muralla el siglo XVI y el refugio
- El final la Casa Gran
Del juego al papel
Lo que se juega en la pantalla continúa en casa y en clase.
- El Cuaderno de descubrimientos, que se imprime como un libro al terminar
- Láminas para pintar y para resolver
- Un álbum de cromos que se ganan superando los retos
- Preguntas «Pregunta-ho a casa» para seguir en familia
Cómo nació
L’Últim Enigma es una idea de Adriana, que quería un juego para descubrir su ciudad. Lo hemos construido juntas, madre e hija: ella decide la historia, los personajes y los enigmas, y yo me encargo de la producción y la dirección.
Es un proyecto propio. Nos ha servido para crear el método que ahora ofrecemos a ayuntamientos, escuelas y empresas.
- Idea original y diseño del juego
- Adriana Maestre
- Producción y dirección
- Violeta López
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