Violeta Interactive Juegos ilustrados a medida

Un juego de Violeta Interactive

L’Últim Enigma · Mataró

Alguien está robando los recuerdos de Mataró. Para recuperarlos hay que recorrer la ciudad, hablar con su gente y resolver los enigmas que guarda cada lugar.

  • 10 capítulos
  • 9 lugares de Mataró
  • De 9 a 12 años
  • En catalán
  • En ordenador, tableta o móvil
Vídeo de presentación · 2 minutos · en catalán

La historia

El Lladre de Records se está llevando la memoria de la ciudad. Cada lugar guarda uno de esos recuerdos, escondido detrás de un enigma.

Maya o Lucas, con la ayuda de Sizu, un zorro que conoce todos los rincones, recorren Mataró para recuperarlos antes de que la ciudad los olvide. No hay combates ni se puede perder: se avanza observando y entendiendo.

Ilustración de portada: Maya, Lucas y el zorro Sizu frente a la iglesia de Santa Anna

Cómo se juega

  1. Captura del juego: Maya y Sizu exploran la plaza de Santa Anna y Sizu ofrece una pista

    Explorar

    Cada capítulo es un lugar real de la ciudad, que se recorre libremente.

  2. Captura del juego: Maya habla con el feriante del Látigo en la Fira del Parc Central

    Hablar

    Los personajes cuentan historias del lugar, piden favores y dan pistas.

  3. Captura del juego: el candado del cofre del Mirador, en el puerto

    Resolver

    Candados que se abren con un dato real del lugar, como los amarres del puerto.

  4. Captura del juego: el Cuaderno de descubrimientos con lo aprendido del puerto de Mataró

    Recordar

    Todo lo que se descubre queda apuntado en el Cuaderno.

Retos de matemáticas, de ordenar, de buscar y de relacionar

Captura del juego: pregunta de matemáticas en la plaza de Santa Anna
Preguntas con datos de la ciudadLa fachada de la iglesia es de 1789 y el primer tren llegó en 1848: ¿cuántos años hay de diferencia?
Captura del juego: juego de relacionar las figuras de Les Santes con su descripción
Juegos para relacionar y ordenarLas figuras de Les Santes, cada una con su descripción: el Drac, l’Àliga, la Momerota…

Capturas reales del juego. Los datos históricos llevan su fuente, citada en la pantalla de créditos.

Los diez capítulos

Nueve lugares de Mataró y un capítulo final. Estas son algunas de sus ilustraciones.

  • Ilustración del juego: la plaza de Santa Anna con la iglesia y la escuela
    Plaza de Santa Anna
  • Ilustración del juego: interior del museo textil de Can Marfà
    Can Marfà
  • Ilustración del juego: la villa romana de Torre Llauder
    Torre Llauder
  • Ilustración del juego: interior de la Nau Gaudí con sus arcos de madera
    Nau Gaudí

Ilustraciones del juego, no fotografías de los lugares.

  1. Plaza de Santa Anna la escuela, la iglesia y la sardana
  2. El Ayuntamiento y la Riera Les Santes: gigantes, Momerota y Drac
  3. El Parc Central la Fira de la Segona Pasqua
  4. La estación y el puerto el primer tren, de 1848
  5. La Nau Gaudí el primer edificio de Gaudí
  6. Torre Llauder la villa romana de Iluro
  7. Can Marfà el género de punto
  8. Santa Maria las campanas y la música
  9. La Muralla el siglo XVI y el refugio
  10. El final la Casa Gran
Captura del juego: el Cuaderno de descubrimientos abierto con lo aprendido en la plaza de Santa Anna

Del juego al papel

Lo que se juega en la pantalla continúa en casa y en clase.

  • El Cuaderno de descubrimientos, que se imprime como un libro al terminar
  • Láminas para pintar y para resolver
  • Un álbum de cromos que se ganan superando los retos
  • Preguntas «Pregunta-ho a casa» para seguir en familia

Cómo nació

L’Últim Enigma es una idea de Adriana, que quería un juego para descubrir su ciudad. Lo hemos construido juntas, madre e hija: ella decide la historia, los personajes y los enigmas, y yo me encargo de la producción y la dirección.

Es un proyecto propio. Nos ha servido para crear el método que ahora ofrecemos a ayuntamientos, escuelas y empresas.

Idea original y diseño del juego
Adriana Maestre
Producción y dirección
Violeta López

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