Violeta Interactive Juegos ilustrados a medida

Juegos para educación

Aprender el entorno jugando.

Juegos ilustrados en 2D para el aula o para casa, con los contenidos del centro o del territorio y materiales acordados con el equipo educativo.

Captura del juego: una pregunta de matemáticas con datos de la ciudad

Para quién

Cada juego se diseña para un público y un uso concretos.

Escuelas e institutos

Un juego sobre el barrio, la ciudad o un tema del currículo, para jugar en clase o en casa.

  • Retos ajustados a la edad
  • Contenidos del centro o del territorio
  • Propuestas para antes y después de jugar

Museos y servicios educativos

Una aventura que prepara la visita o la continúa, con el patrimonio como escenario.

  • Colecciones y espacios convertidos en retos
  • Para grupos escolares y familias
  • Con las fuentes del propio museo

Qué incluye un juego educativo

Preguntas con datos reales

Cada reto se resuelve entendiendo algo del lugar o del tema, con su fuente citada.

Un Quadern imprimible

Lo descubierto se guarda en un cuaderno que se imprime como libro al terminar.

Material en papel

Láminas para pintar y para resolver, y un álbum de cromos que se gana con los retos.

Para seguir en casa

Preguntas para hablar en familia de lo que se ha aprendido.

Pensado para centros educativos

Sin datos personales

No hay cuentas, ni registro, ni datos de los alumnos.

Sin instalar nada

Se juega en el navegador del ordenador, la tableta o el móvil.

Con fuentes

Los datos históricos y culturales llevan su fuente.

Se avanza entendiendo

Los retos piden observar y comprender, no velocidad.

Captura del juego: Maya y Sizu exploran la plaza de Santa Anna
Captura del juego: una pregunta de matemáticas con datos de la ciudad Captura del juego: el Cuaderno de descubrimientos

Un ejemplo

L’Últim Enigma · Mataró

Un juego educativo por Mataró para niñas y niños de 9 a 12 años, en catalán. Sus capítulos están cruzados con el currículo de primaria.

Capturas reales del juego.

Cómo trabajamos

  1. 01

    Escuchamos

    Qué queréis trabajar, con qué edades y en qué momento del curso.

  2. 02

    Diseñamos

    Historia, lugares y retos, documentados con fuentes.

  3. 03

    Probamos

    Os enseñamos avances y los ajustamos con el equipo educativo.

  4. 04

    Entregamos

    El juego y los materiales acordados, listos para usar.

¿Qué queréis que aprendan jugando?

Cuéntanos la idea y te proponemos cómo empezar.